09 September 2006

Biennale of Venice 2007.

Sta per iniziare la biennale di architettura di Venezia.

http://www.labiennale.org/it/architettura/

La 10. Mostra Internazionale di Architettura, diretta da Richard Burdett, apre al pubblico il 10 settembre 2006. La Mostra è dedicata al tema Città. Architettura e società, e focalizzata sulle tematiche chiave che le città globali attualmente affrontano. Il Leone d'oro alla carriera è stato assegnato a Richard Rogers e verrà consegnato al grande architetto il 10 settembre.


a 10. Mostra Int.le di Architettura analizzerà nelle sue diverse sedi espositive (tra cui le Corderie dell'Arsenale e il Padiglione Italia ai Giardini) tematiche cruciali della società contemporanea. Il programma prevede una mostra internazionale, due sezioni allestite a Venezia e a Palermo, 50 partecipazioni nazionali, 11 eventi collaterali, due workshop e un convegno. Previsto inoltre un ciclo di incontri nei giorni del vernissage (6-9 settembre).


Ecco un blog molto interessante per conoscere qualche curiosità sulla biennale.

http://www.venicesuperblog.net/





Surfo sul web e chi ti trovo? dopo due anni? un sito con le foto dei nostri amici architetti russi del Workshop che abbiamo fatto ben 2 anni fà...il tutor era Ian Liesgang, capoprogetto dello studio Sauerbruch e Hutton ( poi l'ultimo giorno è venuto anche lui)...è stato molto bello lavorare con loro, mi ricordo però le varie fasi del workshop...la più tragica è stata la mappatura mentale della stazione di Mestre: 24 ore ininterrote di sopralluogo! che freddo faceva??? pazzesco, nn ho mai patito così tanto il freddo...brrr


DASVIDANIA Grisha e Sasha!



E_version

It is to begin the biennal exhibition of architecture in Venice.



Surfing on the web and who find ? after two years? a site with the photos of our friends Russian designers of the Workshop that we have done well 2 years ago... the tutor was Ian Liesgang, project leader of the study Sauerbruch and Hutton (then the last day has come also him)...iti has been very beautiful to work with them, I remember however me the various phases of the workshop... the more tragedian has been the mental map of the station of Mestre: 24 hours continue of observation! It was so cold!!!! crazy time, i don't have ever suffered so much the cold... brrr


DASVIDANIA Grisha and Sasha!


ps.

Per chi fosse interessato cè una mostra dei MAD fino al 30 settembre!!!!

http://www.architecture.it/madeinchina/

Various smash links.




Dopo la telefonata che ho ricevuto oggi da Carmelo, mi è venuto in mente di pubblicare qualche link interessante che avevo messo da parte in questi giorni.

E_version

After the phone call that I have received from Carmelo today, he has come me to mind to publish some interesting links that I had put aside in these days.


http://www.clusta.com

http://www.pingmag.jp/

http://www.psyop.tv/main.php


http://www.tranism.com/

http://www.universaleverything.com/recent_activity/160

http://www.digitaldelight.org/index2.html

http://www.freegulliver.com/main_lg.html

http://www.mosk.pl/

http://www.grondecki.pl/portfolio.html

http://www.asdesigner.com.ar/

http://www.cans.pl/

http://www.guguiszm.com/

http://www.equinoxweb.com/

http://www.osmangranda.com/osmangranda_estudio_diseno.php






07 September 2006

05 September 2006

Yale_student travel

Un'altra interessante facoltà di architettura nel Connecticut...

http://www.architecture.yale.edu/


Qui l'estate si organizzano dei viaggi con workshop annessi moooolto interessanti. Sono venuti anche a Roma e hanno fatto dei bei acquarelli...Cmq come "accompagnatori" si possono avere Greg Lynn, F.O.Gehry e Z.Hadid; mica male eh? E dove li porta Lynn i suoi studenti? in un negozio di importazione giapponese a
vedere i robot!!!!


04 September 2006

Genr 8_superficie generativa




Il plug-in per Maya è uno strumento per la modellazione di superfici che simulano la crescita organica di superfici nell'ambiente.

Genr8 è sviluppato da Martin Hemberg con servizi consultivi di O'Reilly e Peter Testa.
I concetti e le tool sviluppate sono parte del lavoro di un gruppo di ricercatori dell' MIT. La meta è fornire ad architetti l'accesso al disegno di superfici dandoli influenze sui processi generativi. Un processo generativo è l'attività di iteratively che esegue la codificazionedi dati e cambia un manufatto. Nel processo generativo i ricercatori hanno scelto un tema molto intrigante: un modello di crescita cellulare che interagisce con un ambiente.

L agrammatica dell'applicazione è scritta i c++, mentre l'interfaccia si presenta come una qualsiasi tool di Maya, rendendo il processo di modifica dei dati molto semplice.



La superficie creata in Maya risponde alle informazioni che noi inseriamo e si sviluppa tramite un processo evolutivo.


Ecco qualche link per approfondire:


http://projects.csail.mit.edu/emergentDesign/genr8/index.html


http://web.mit.edu/arch/edg


http://mit.edu/edgsrc/www/genr8


http://www.peter-testa.com


http://www.aaschool.ac.uk/et


http://mit.edu/edgsrc/www/



Approfondendo la ricerca ho trovato interessante la teoria che sta dietro a ques
to plug-in, e cioè l'L-SYSTEM. Il Lyndenmayer system è stato creato dal biologo Aristid lindenmayer nel 1968 e dè un metodo che descrive lo sviluppo delle piante. Questo sistema è stato utilizzato per generare frattali e space filling curves. La grammatica della matematica dell' L-system permette di creare lo sviluppo di una pianta pre mezzo di algoritmi.


http://en.wikipedia.org/wiki/L-system


http://algorithmicbotany.org/lstudio/gettingstarted.html



Non so se ho risposto alla domanda di Giò sull'evoluzione della matrice spaziale in architettura contemporanea...

02 September 2006

Anni '80_ retrò gaming

Cè chi fa ricerca sui robot, chi sugli scripting, chi sulla grafica vettoriale, chi sulla global illumination, chi sulle donne...Ebbene, io da membro del club dei cervelli bruciati è da un pò di tempo che faccio ricerca sui meravigliosi anni '80. Pubblicità, film, giocattoli, cartoni animati, vestiti ecc... grazie alla rete, a youtube e ad un sito meravigliso che ti permette di trovare tutto, ma proprio tutto su quello che guardavamo in Tv quando ancora il cellulare e internet nn esistevano. E così dopo almeno 15 anni rivedo la sigla di Kidd Video, un cartone che veniva trasmesso il sabato e la domenica mattina su Italia Uno. La sigla mi ha sempre affascinato perchè mi colpisce la connessione tra mondo reale e il mondo dei cartoni animati...entrare in un mondo parallelo attraverso lo specchio...eheheh..guardate il video.

Queste immagini sono di un'artista asiatico che unisce grafica in stile anime giapponesi alle foto reali...l'effetto è molto riuscito...


Ed ecco una mail che gira sugli anni '80:

Siamo stati etichettati come Generazione X e abbiamo dovuto sorbirci
Sentieri e i Visitors, Twin Peaks e Beverly Hills (ti piacquero allora,
vai a rivederli adesso, vedrai che delusione).
Abbiamo pianto per Candy-Candy, ci siamo innamorate dei fratelli di
Georgie, abbiamo riso con Spank, ballato con Heather Parisi, cantato
conCristina D'Avena e imparato la mitologia greca con Pollon. Siamo una
generazione che ha visto Maradona fare campagne contro la droga.

Siamo i primi ad essere entrati nel mondo del lavoro come Co.Co.Co. e
quelli per cui non gli costa niente licenziarci. Ci ricordano sempre
fatti accaduti prima che nascessimo, come se non avessimo vissuto nessun
avvenimento storico. Abbiamo imparato che cos'è il terrorismo, abbiamo
visto cadere il muro di Berlino, e Clinton avere relazioni improprie con
la segretaria nella Stanza Ovale; siamo state le più giovani vittime di
Cernobyl; quelli della nostra generazione l'hanno fatta la guerra
(Kosovo, Afghanistan, Iraq, ecc.); abbiamo gridato NO NATO, fuori le
basi dall'Italia, senza sapere molto bene cosa significasse, per poi
capirlo di colpo un 11 di settembre.

Abbiamo imparato a programmare un videoregistratore prima di chiunque
altro, abbiamo giocato a Pac-Man, odiamo Bill Gates e credevamo che
internet sarebbe stato un mondo libero.

Siamo la generazione di Bim Bum Bam, di
Clementina-e-il-Piccolo-Mugnaio-Bianco e del Drive-in. Siamo la
generazione che andò al cinema a vedere i film di Bud Spencer e Terence
Hill. Quelli cresciuti ascoltando gli Europe e Nik Kamen, e gli ultimi a
usare dei gettoni del telefono. Ci siamo emozionati con Superman, ET o
Alla Ricerca dell'Arca Perduta.

Bevevamo il Billy e mangiavamo le Big Bubble, ma neanche le Hubba Bubba
erano male; al supermercato le cassiere ci davano le caramelline di
zucchero come resto. Siamo la generazione di Crystal Ball ("con Crystal
Ball ci puoi giocare..."), delle sorprese del Mulino Bianco, dei
mattoncini Lego a forma di mattoncino, dei Puffi, i Volutrons, Magnum
P.I., Holly e Benji, Mimì Ayuara, l'Incredibile Hulk, Poochie, Yattaman,
Iridella, He-Man, Lamù, Creamy, Kiss Me Licia, i Barbapapà, i Mini-Pony,
le Micro-Machine, Big Jim e la casa di Barbie di cartone ma con
l'ascensore. La generazione che ancora si chiede se Mila e Shiro alla
fine vanno insieme.

La generazione che non ricorda l'Italia Mondiale '82, e che ci viene un
riso smorzato quando ci vogliono dare a bere che l'Italia di quest'anno
è la favorita...

L'ultima generazione a vedere il proprio padre caricare il portapacchi
della macchina all'inverosimile per andare in vacanza 15 giorni.
L'ultima generazione degli spinelli...

Guardandoci indietro è difficile credere che siamo ancora vivi:
viaggiavamo in macchina senza cinture, senza seggiolini speciali e senza
air-bag; facevamo viaggi di 10-12 ore e non soffrivamo di sindrome da
classe turista. Non avevamo porte con protezioni, armadi o flaconi di
medicinali con chiusure a prova di bambino. Andavamo in bicicletta senza
casco né protezioni per le ginocchia o i gomiti.
Le altalene erano di ferro con gli spigoli vivi e il giocodelle
penitenze era bestiale. Non c'erano i cellulari. Andavamo a scuola
carichi di libri e quaderni, tutti infilati in una cartella che
raramente aveva gli spallacci imbottiti, e tanto meno le rotelle!!

Magiavamo dolci e bevevamo bibite, ma non eravamo obesi. Al limite uno
era grasso e fine. Ci attaccavamo alla stessa bottiglia per bere e
nessuno si è mai infettato. Ci trasmettevamo solo i pidocchi a scuola,
cosa che le nostre madri sistemavamo lavandoci la testa con l'aceto.

Non avevamo Playstation, Nintendo 64, videogiochi, 99 canali televisivi,
dolby-surround, cellulari, computer e Internet, però ce la spassavamo
tirandoci gavettoni e rotolandoci per terra
tirando su di tutto; bevevamo l'acqua direttamente dalle fontane dei
parchi, acqua non imbottigliata, che bevono anche i cani! E le ragazze
si intortavano inseguendole per toccar loro il sedere e giocando al
gioco della bottiglia o a quello della verità, non in una chat dicendo
:) :D :P

Abbiamo avuto libertà, fallimenti, successi e responsabilità e abbiamo
imparato a crescere con tutto ciò.




Kidd Video Opening Song